Mi primer proyecto utilizando JavaCC

Se desarrollará un intérprete que recibe como entrada varias expresiones aritméticas y presenta como salida el resultado de dichas expresiones.

Las tecnologías para utilizar son:

  • JavaCC: Generador de analizadores léxicos y sintácticos.
  • Windows 10: Sistema operativo.
  • Netbeans 8.2: IDE (entorno de desarrollo integrado)
  • Java 8: Lenguaje de programación.

El proyecto completo del ejemplo puede descargarse del siguiente enlace:

JavaCC

Java Compiler Compiler es un generador de analizadores para utilizar en java. Este generador es una herramienta que lee la especificación gramatical y la convierte en un programa de java que puede reconocer coincidencias con la gramática. Además del generador de analizadores en sí, JavaCC proporciona otras capacidades estándar relacionadas con la generación de analizadores, como la construcción de árboles (a través de una herramienta llamada JJTree incluida con JavaCC), acciones y depuración. Todo lo que se necesita para ejecutar un analizador JavaCC, una vez generado, es Java Runtime Environment (JRE).

Características

  • JavaCC utiliza un analizador descendente lo que permite el uso de gramáticas más generales.
  • Por defecto JavaCC genera un analizador LL(1), aunque JavaCC ofrece capacidades de anticipación sintáctica para resolver ambigüedades.
  • JavaCC permite la utilización de BNF Extendido, o lo que vendría siendo utilizar expresiones regulares tanto en la parte léxica como gramatical.
  • JavaCC permite la utilización de estados para manejar de mejor forma las expresiones regulares.
  • Para más información visitar la página oficial de JavaCC.

Prerrequisitos

Para este este ejemplo necesitamos las siguientes herramientas

Agregar jdk a las variables de entorno

Debemos asegurarnos de que la carpeta bin del JDK haya sido agregada a nuestra variable de entorno Path, para ello vamos a la configuración de dicha variable de entorno

  • Clic derecho en Este equipo
  • Propiedades
  • Configuración avanzada del sistema
  • Variables de entorno
  • Variable Path
  • Editar

y si no existe agregamos la ruta a la carpeta bin del JDK, que en mi caso es:

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C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_211\bin

Descarga e instalación de JavaCC

Nos dirigimos a la página oficial de JavaCC, al ingresar hacemos clic sobre el botón de Download[Version].zip

Una vez descargado el archivo, lo extraemos y podremos ver el siguiente contenido:

El archivo que nos interesa es javacc.jar que se encuentra en la carpeta bootstrap:

Por conveniencia, vamos a trasladar el archivo .jar a la carpeta C:/javacc, sin embargo, podría guardarse en otra ubicación.

Mas adelante le daremos uso a nuestro archivo javacc.jar.

Crear el proyecto utilizando NetBeans

Como mencionamos vamos a utilizar NetBeans, sin embargo podría usarse cualquier otro IDE. Vamos a mostrar la creación del proyecto y su estructura.

  • Seleccionamos la opción de nuevo proyecto.
  • Ahora seleccionamos el tipo de proyecto, en este caso Java Application y damos clic en siguiente.
  • Por último, agregamos el nombre del proyecto y finalizamos.
  • Vemos el resultado de la creación del proyecto.
  • A continuación, creamos un nuevo paquete llamado Analizador, produciendo el siguiente resultado.
  • Dentro de este paquete vamos a crear un nuevo archivo llamado Gramatica.jj, este archivo contendrá la gramática para reconocer el lenguaje que vamos a realizar.

  • Para facilitar la compilación de la gramática vamos a crear un archivo compilarGramatica.bat, con el siguiente contenido, siempre en el paquete Analizador.

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java -cp C:\javacc\javacc.jar javacc Gramatica.jj
pause

Lo que indican estas sentencias:

  • Agregar el archivo jar al classpath mediante el argumento -cp (classpath) – -cp C:\javacc\javacc.jar (o la ubicación de nuestro archivo javacc.jar)
  • Ejecutar java – java
  • Pasar el main del archivo jar – javacc
  • Pasar la gramática a compilar – Gramatica.jj
  • Evitar que se cierre la ventana de comando para ver el resultado – pause
  • Nota: utilizamos el argumento classpath para indicarle a java donde debe buscar los paquetes y clases a ejecutar, mas información en el siguiente link.

Construcción del lenguaje en JavaCC

Luego de esta introducción vamos a construir una programa que reconozca un lenguaje compuesto por una lista de instrucciones Evaluar que reciben una expresión aritmética para ser evaluada, por ejemplo:

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Evaluar [3*4-2*9]

Explicación de la estructura del archivo Gramatica.jj

  • Sección de opciones: Esta sección es opcional, el área de opciones permite especificar algunas directrices que ayuden a JavaCC a generar analizadores léxico-sintácticos más eficientes y adaptados a las necesidades concretas del desarrollador. Existen muchas, si quieres conocerlas mejor puedes verificar la página 132 del libro Compiladores, de Sergio Gálvez Rojas Y Miguel Ángel Mora Mata. En este caso particular utilizamos solamente dos:

    • Ignore_Case = true, para no hacer distinción entre mayúsculas y minúsculas.
    • Static = false, para que los métodos que genere la compilación no sean estáticos.

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      options {
      IGNORE_CASE = true;
      STATIC = false;
      }
  • Clausulas PARSER_BEGIN – PARSER_END: Sirven para indicarle a JavaCC el nombre de nuestra clase principal, así como para englobar tanto a esta como a cualquier otra que se quiera incluir de apoyo. En este ejemplo no definimos ningun método main, solo una clase llamada gramática para nuestro parser, por supuesto que esta clase gramática es la que debemos utilizar para invocar a nuestro parser, y el main lo incluimos fuera de este para tener un código más claro.

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    PARSER_BEGIN(Gramatica)
    /** Analizador de expresiones aritmeticas sencillas. */
    package Analizador;
    public class Gramatica {
    }
    PARSER_END(Gramatica)
  • Sección para definición léxica: Esta sección contendrá los tokens permitidos por nuestro lenguaje, contiene distintas clausulas, pero las que utilizamos son:

    • Token: Constituyen los tokens que nuestro analizador va a reconocer, generalmente aquí se incluyen todos los terminales de nuestro lenguaje, aunque también se pueden utilizar tokens en la definición sintáctica sin haberlos definido en esta sección.
    • Skip: En esta sección se incluyen los tokens que se van a ignorar durante el análisis, por ejemplo, los espacios o saltos de línea.

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      /** Lexico */
      SKIP : {
      " "
      | "\t"
      | "\r"
      | "\n"
      }

      TOKEN : {
      <NUMERO: (["0"-"9"])+>
      | <DECIMAL: (["0"-"9"])+"."(["0"-"9"])+>
      | <EVALUAR: "Evaluar">
      | <PCOMA: ";">
      | <PARENI: "(">
      | <PAREND: ")">
      | <CORI: "[">
      | <CORD: "]">
      | <MAS: "+">
      | <MENOS: "-">
      | <POR: "*">
      | <DIV: "/">
      }
      /** Fin Lexico */
  • Sección para definición sintáctica: Aquí vamos a definir las producciones para nuestro analizador, estas están definidas como funciones. A continuación explicamos la estructura:

    • Como buena práctica es recomendable agregar en un comentario la producción en formato BNF para que sea más fácil entender la producción actual, ya que las reglas sintácticas en JavaCC pueden ser un poco confusas.
    • La definición de un método incluye:

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      <TIPO> <NOMBRE> () : 
      {Sección para código de java, generalmente para declaraciones}
      {Producciones, estas pueden incluir notación de expresiones regulares}
    • Si quisiéramos invocar a otra producción, agregamos su llamada a método y para obtener su valor lo hacemos de la siguiente manera

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      /** Instruccion -> evaluar [ Expresion ]; */
      void Instruccion() :
      {double e;}
      {
      <EVALUAR> <CORI> e=Expresion() <CORD> <PCOMA> {System.out.println("El valor de la expresion es: "+e);}
      }
    • En tal caso necesitásemos obtener el valor de un terminal, debemos utilizar el atributo image, ya que cada terminal es un objeto de tipo Token, para obtenerlo hacemos lo siguiente

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      double Primitivo() :
      {double e;}
      {
      <NUMERO> {return Double.parseDouble(token.image);}
      |
      <DECIMAL> {return Double.parseDouble(token.image);}
      |
      <PARENI> e=Expresion() <PAREND> {return e;}
      }
    • Algo a tomar en cuenta es que, podemos declarar variables de tipo Token y asignarlas al terminal, esto es por si tuviéramos varios terminales en una misma producción y así sepamos diferenciar cada uno.

Compilación de la gramática

Una vez finalizado nuestro archivo Gramatica.jj, vamos a compilar este para generar los archivos necesarios para su ejecución, vamos a utilizar el archivo compilarGramatica.bat creado al inicio. Al ejecutar el archivo veremos lo siguiente:

Como resultado de esto, en nuestro paquete analizador se crearon los siguientes archivos

  • Gramatica.java: Este archivo contiene las funciones de cada no terminal de la sección sintáctica
  • GramaticaConstanst.java: Esta interfaz contiene las constantes de tipo entero que identifican a cada token de nuestro lenguaje y son asignadas a las variables kind.
  • GramaticaTokenManager.java: Se encarga de reconocer los tokens durante el análisis léxico.
  • ParseException.java: Se utiliza para lanzar los errores durante el análisis sintáctico.
  • TokenMgrError.java: Se encarga de manejar los errores léxicos.
  • Token.java: Representa cada token definido en nuestra sección léxica.

Clase Principal

Por último, vamos a invocar a nuestro parser en el método main, para utilizar nuestro parser basta con crear la clase Gramatica y pasar por parámetro nuestro archivo de entrada, luego de crear la instancia invocamos al método inicial que en nuestro caso sería el método analizar.

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package proyectojavacc;

import Analizador.Gramatica;
import Analizador.ParseException;
import Analizador.TokenMgrError;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
/**
*
* @author Pavel
*/
public class ProyectoJavaCC {

/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
try {
Gramatica parser = new Gramatica(new BufferedReader(new FileReader("./entrada.txt")));
parser.Analizar();
} catch (ParseException e) {
System.err.println(e.getMessage());
} catch (FileNotFoundException e) {
Logger.getLogger(ProyectoJavaCC.class.getName()).log(Level.SEVERE, "Error al intentar leer el archivo.", e);
} catch(TokenMgrError e){
System.err.println(e.getMessage());
}
}

}

Ejecución del archivo de entrada

El archivo que vamos a utilizar debe encontrarse dentro de la carpeta de nuestro proyecto.

Y su contenido es el siguiente:

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Evaluar[1+1];
Evaluar[1+1*2];
Evaluar[-(1+1*6/3-5+7)];
Evaluar[-(1+1*6/3-5+1*-2)];
Evaluar[-(1+1)];

Ejecutamos nuestro programa y vemos la siguiente salida:

Acerca del autor:

Este tutorial fue elaborado por el Auxiliar de Cátedra Pavel Vásquez, como contribución al curso de Organización de Lenguajes y Compiladores 2 de la Universidad de San Carlos de Guatemala.

Fuentes consultadas

Intérprete sencillo utilizando Irony y C#

En este tutorial se desarrolla un intérprete sencillo que permite ejecutar un archivo de entrada que contiene sentencias tales como declaración de variables, sentencias de control, impresiones en consola, etc. El lenguaje de programación fue diseñado especialmente para este ejemplo. El proyecto cuenta con comentarios que explican su funcionamiento.

Las tecnologías a utilizar son:

  • Irony: Generador de analizadores léxicos y sintácticos que retorna un AST (Abstract Syntax Tree).
  • Visual Studio 2017: Entorno de desarrollo integrado utilizado para programar en C#.
  • Windows 10: Sistema Operativo.
  • Irony.dll: DLL que permite la integración de Irony con C#.

El proyecto completo de este ejemplo puede descargarse del siguiente enlace:

Si desean una pequeña introducción a Irony pueden revisar el post:

En el que se explica paso a paso como utilizar esta herramienta.

El lenguaje de entrada

Dentro de la carpeta del proyecto podremos acceder a /input y allí encontraremos un archivo de entrada llamado “entrada.txt”, en él se muestran ejemplos de todas las funciones del lenguaje diseñado para esta aplicación, al leerlo se puede tener una idea clara de las funciones con las que el lenguaje cuenta, este archivo contiene lo siguiente:

  • Comentarios simples, es decir de una sola línea (//)
  • Comentarios múltiples, es decir de más de una línea (/ /)
  • Concatenación de cadenas, mediante el operador &
  • Función Imprimir: Recibe como parámetro una cadena e imprime su valor en consola.
  • Declaración de variables: Únicamente se acepta definición de variables de tipo numero incluyendo enteros y decimales.
  • Asignación de variables: A cualquier variable se le puede asignar cualquier expresión que tenga como resultado un número.
  • Instrucción Mientras: Tiene el comportamiento clásico del ciclo while, ejecuta el ciclo mientras la expresión booleana que recibe sea verdadera. Esta instrucción soporta anidamiento.
  • Instrucción If e If-Else: Tiene el comportamiento clásico de las sentencias de selección If e If-Else, evalúa la expresión booleana y ejecuta el bloque de instrucciones en If si es verdadera. En caso contrario y si existe un bloque Else se ejecuta este bloque de instrucciones. Estas instrucciones también soportan anidamiento.
  • Expresiones aritméticas: Se soportan las expresiones aritméticas binarias: suma, resta, multiplicación y división. También la expresión unaria: negación. Adicionalmente se soporta expresiones agrupadas en paréntesis. Se maneja la precedencia habitual de las expresiones aritméticas.
  • Expresiones booleanas: Comparan dos expresiones que tengan como resultado un número y soportan unicamente los operados mayor que y menor que (<, >).

El resultado de la ejecución
Al ejecutar la entrada mostrada en nuestro ejemplo, esta fue la salida obtenida:

Tabla de símbolos
La tabla de símbolos es una parte importante en el proceso de ejecución del código, es en esta estructura de datos en donde guardamos información de las variables como su tipo, identificador y valor. En esta estructura podemos agregar variables, modificar los valores de las variables existentes, así como obtener sus valores.

Entornos

El manejo de entornos es sumamente importante ya que deberíamos de crear un nuevo entorno por cada alcance, de manera que los entornos superiores no tengan acceso a las variables declaradas en entornos inferiores pero los entornos inferiores puedan acceder tanto a sus variables como a las de los entornos superiores, esto funciona de manera muy similar a una pila, ya que el ultimo entorno creado debería ser el primero en ser eliminado.

En este ejemplo, esto se logra mediante el creando una tabla local para cada sentencia ejecutada que posea un ámbito propio, como el If, While, etc. Luego de crear la tabla local se agregan todos los símbolos de la tabla del ámbioto padre y se utiliza esta tabla local como tabla principal, al terminar de ejecutar la sentencia esta tabla local desaparece, pues fue declarada dentro de la sentencia que se ejecuta.

Árbol de análisis abstracto AST

Un árbol de sintaxis abstracta (AST) es una representación simplificada de la estructura sintáctica del código fuente. A nivel de programación un AST es una estructura de datos que se genera durante el proceso de análisis sintáctico.
En el código de Irony lo vamos armando por medio de listas de instrucciones, donde cada sentencia es una instrucción y en el bloque contenido en esta sentencia tendríamos otra lista de instrucciones, armando así un árbol en donde cada nodo es un objeto que implementa la interfaz instrucción y puede contener múltiples hijos que serían otros objetos que implementan la interfaz instrucción, que serían otras instrucciones.

El código de nuestro proyecto está organizado en dos paquetes:

  • analizador: que contiene los archivos de Irony.
  • arbol: que contiene todas las clases que forman parte del AST, que se utiliza como estructura primaria en la aplicación.

Teniendo únicamente una clase afuera que seria la clase principal de la aplicación Program.cs.

Acerca del autor:

Este tutorial fue elaborado por el Auxiliar de Cátedra Julio Arango, como contribución al curso de Organización de Lenguajes y Compiladores 2 de la Universidad de San Carlos de Guatemala.

Fuentes consultadas:

  • Compiladores, principios, técnicas y herramientas. Aho, Lam, Sethi y Ullman. Segunda Edición.

Intérprete sencillo utilizando Gold Parser y Visual Basic

En los cursos de compiladores de la universidad, es común que se solicite al estudiante desarrollar un intérprete, una herramienta que reciba como entrada cierto lenguaje de programación y lo ejecute, pero la mayoría de documentación al respecto solo muestra ejemplos de cosas sencillas, como una calculadora o un lenguaje que imprime cadenas en consola. Qué pasa si lo que deseamos es que se ejecuten sentencias de control como el IF o ciclos como la sentencia WHILE y que además estas sentencias soporten muchos niveles de anidamiento, que se declaren variables y se asigne valores a estas variables, que se tenga control de los ámbitos de las variables, en fin, que tenga las funciones básicas de un lenguaje de programación. No es común encontrar este tipo de ejemplos, en lo personal, puedo asegurar que nunca encontré un tutorial en el que se mostrara un ejemplo documentado y bien explicado sobre esto. Por ello es que se elaboró este ejemplo, espero que les sea útil.

Funcionamiento de la aplicación

En este tutorial se desarrolla un intérprete sencillo que permite ejecutar un archivo de entrada que contiene sentencias tales como declaraciones de variables, sentencias de control, impresiones en consola, etc. El lenguaje de programación fue diseñado especialmente para esta aplicación, primero se hace análisis léxico y sintáctico de dicha entrada asistidos por Gold Parser. Una vez Gold Parser genera el árbol de análisis sintáctico, recorreremos dicho árbol para crear nuestro propio árbol. Todo el código se encuentra comentado, por lo que podremos entender la función específica de cada nodo del árbol.

La versión original de este tutorial, realizada con JLex y Cup puede consultarse en el siguiente enlace:

El proyecto completo de este ejemplo puede descargarse del siguiente enlace:

Diseño utilizado para el desarrollo de este ejemplo

Para este ejemplo se crea un objeto por cada una de las sentencias que reconoce nuestra gramática, cada objeto implementa la interfaz instruccion que representa un nodo en nuestro árbol. Esto nos permite tratar todas las sentencias como nodos y asignarle acciones específicas a cada uno según su tipo. Se puede entender nuestra gramática de la siguiente forma:

El lenguaje de entrada

Dentro de la carpeta del proyecto podremos acceder a /bin/Debug y allí encontraremos un archivo de entrada llamado “entrada.txt”, en él se muestran ejemplos de todas las funciones del lenguaje diseñado para esta aplicación, al leerlo se puede tener una idea clara de las funciones con las que el lenguaje cuenta, este archivo contiene lo siguiente:

  • Comentarios simples, es decir de una sola línea (//)
  • Comentarios múltiples, es decir de más de una línea (/ /)
  • Concatenación de cadenas, mediante el operador &
  • Función Imprimir: Recibe como parámetro una cadena e imprime su valor en consola.
  • Declaración de variables: Únicamente se acepta definición de variables de tipo numero incluyendo enteros y decimales.
  • Asignación de variables: A cualquier variable se le puede asignar cualquier expresión que tenga como resultado un número.
  • Instrucción Mientras: Tiene el comportamiento clásico del ciclo while, ejecuta el ciclo mientras la expresión booleana que recibe sea verdadera. Esta instrucción soporta anidamiento.
  • Instrucción If e If-Else: Tiene el comportamiento clásico de las sentencias de selección If e If-Else, evalúa la expresión booleana y ejecuta el bloque de instrucciones en If si es verdadera. En caso contrario y si existe un bloque Else se ejecuta este bloque de instrucciones. Estas instrucciones también soportan anidamiento.
  • Expresiones aritméticas: Se soportan las expresiones aritméticas binarias: suma, resta, multiplicación y división. También la expresión unaria: negación. Adicionalmente se soporta expresiones agrupadas en paréntesis. Se maneja la precedencia habitual de las expresiones aritméticas.
  • Expresiones booleanas: Comparan dos expresiones que tengan como resultado un número y soportan unicamente los operados mayor que y menor que (<, >).

La gramatica utilizada para este ejemplo puede encontrarse en la carpeta Gramatica, en el archivo Gramatica.grm. Gold Parser permite la definición de expresiones regulares con las que podremos definir algunos tokens del programa, tales como:

  • Entero acepta todos los numero que no poseen punto decimal
  • Decimal acepta todo tipo de números decimales
  • Car Acepta todos los caracteres imprimibles que pueden venir dentro de una cadena con la excepción de las comillas dobles
  • Cadena Acepta un conjunto de caracteres delimitados por comillas dobles
  • ID Head Acepta todas las letras del alfabeto además del guien bajo, se utiliza para la primera letra de los identificadores.
  • ID Tail Acepta Todos los caracteres alfanuméricos además del guion bajo, se utiliza para todos los caracteres del identificador con la excepción de la primera letra
  • ID Agrupa ID Head e ID Tail para poder conformar un identificador valido para nuestro lenguaje

De igual manera, Gold Parser posee palabras reservadas para definir los comentarios, por lo que no tendremos que escribir una expresión regular personalizada.

El resultado de la ejecución
Al ejecutar la entrada mostrada en nuestro ejemplo, esta fue la salida obtenida:

Sobre la tabla de símbolos

La tabla de símbolos es una parte importante en el proceso de ejecución del código, es en esta estructura de datos en donde guardamos información de las variables como su tipo, identificador y valor. En esta estructura podemos agregar variables, modificar los valores de las variables existentes, así como obtener sus valores. Otra alternativa más detallada es utilizar entornos, un ejemplo de esto se puede encontrar en el libro del curso (Ver Referencias) en la página 87, en donde se habla sobre tablas de símbolos por alcance, a través de entornos anidados.
El manejo de entornos es sumamente importante ya que deberíamos de crear un nuevo entorno por cada alcance, de manera que los entornos superiores no tengan acceso a las variables declaradas en entornos inferiores pero los entornos inferiores puedan acceder tanto a sus variables como a las de los entornos superiores, esto funciona de manera muy similar a una pila, ya que el ultimo entorno creado debería ser el primero en ser eliminado.
En este ejemplo, esto se logra mediante el método AddAll de la clase TablaSimbolos.vb, que agrega todos los símbolos del entorno anterior al final del nuevo entorno.

La magia detrás de todo esto: Árbol de sintaxis abstracta (AST)

Un árbol de sintaxis abstracta (AST) es una representación simplificada de la estructura sintáctica del código fuente. A nivel de programación un AST es una estructura de datos que se genera durante el proceso de análisis sintáctico.
Gold Parser nos genera un árbol de análisis sintáctico, sin embargo, es mucho más práctico generar el nuestro que nos permita poder ejecutar las acciones al mismo tiempo que visitamos los nodos. Si creamos nuestro propio árbol tendremos completo control sobre nuestra gramática, tendremos código más entendible, reportes de errores más detallados y menos dolores de cabeza al tratar de encontrar un error.
Como se observa en el código fuente, las únicas acciones que realizamos en el árbol de Gold Parser es retornar nodos que nos permitan generar nuestro árbol. En la producción inicial debemos crear nuestro AST, que funcionara como raíz desde la cual debemos comenzar la ejecución de nuestro programa.

En este ejemplo el AST es la pieza más importante, porque al recorrerlo pueden ejecutarse las acciones del código de entrada y ese es el principal objetivo de la aplicación. Esta se conforma únicamente de dos paquetes:

  • Análisis: Este paquete únicamente contiene la clase SkeletonProgram, que es el que nos genera Gold Parser por defecto y sobre el archivo que crearemos nuestro AST.
  • Árbol: Posee todas las clases necesarias que nos permiten crear nuestro AST, así como la interfaz operación que es la que permite tratar a todos los nodos del árbol como uno mismo.

Además, es importante destacar que existe un archivo más que se encuentra en la carpeta raíz de nuestro programa, es la clase principal que visual nos crea por defecto y en este caso se denomina Module1.Vb. Desde este archivo comienza toda la ejecución del programa y es desde donde debemos de configurar nuestro parser con el método setup (método por defecto de Gold Parser) y también donde deberemos de mandar a ejecutar las acciones de nuestro árbol con el método ejecutar una vez que estemos seguros que la entrada fue aceptada.

Acerca del autor:

Este tutorial fue elaborado por el Auxiliar de Cátedra Luis Lizama, como contribución al curso de Organización de Lenguajes y Compiladores 2 de la Universidad de San Carlos de Guatemala.

Fuentes consultadas:

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